idRa на Courage League

Уже давно не было ничего известно о единственном некорейском игроке, пробивающемся на вершину старкрафт-олимпа, Греге Филдсе, также известном среди коммунити как IdRa. Сейчас его цель - получить лицензию прогеймера, но это не так то просто. Сначала нужно победить в одной из Courage League, чтобы получить так называемую лицензию полу-прогеймера, а после уже профессиональные команды, такие как Lecaf OZ, We Made FOX, Samsung KHAN, CJ Entus и многие др. заключают договор с геймером, и последний получает лицензию прогеймера. Итак, после нескольких месяцев упорных тренировок в eSTRO, настал момент истины для Грега, показать, на что он способен, и сможет ли он продолжить карьеру прогеймера…

Вашему вниманию представляется рассказ от Грега ‘IdRa‘ Филдса.

Я сыграл Courage League #2 пару недель назад. С тех пор, как я принял участие в первой лиге, я получил хороший опыт и знал чего ожидать, в следствие чего ушло и волнение, и предвкушение чего-то неизвестного, что в итоге дало больше времени, чтобы фокусировать внимание на самой игре.

Мы с тренером достигли станцию Yongsan (место проведения начальных раундов OSL и Pro League) около 11 утра, и нам сразу было сказано подождать один час. По какой-то причине матчи в группе A заняли целую вечность. Когда группа B должна была начать свои матчи, в группа A начинался только 4-ый раунд. Не всё было так уж плохо, поскольку, пока мы тёрлись около двери в турнирный зал я встретил парней, которых я знаю с battle.net’а. Кроме задержки, ничего особенного не случилось, поэтому приступим к самим матчам.


Первый раунд:

Моим соперником был средненький терран по имени Kim Heon Jun (김현준), ака не знаю.

Наша первая игра проходила на карте Andromeda, я был справа-внизу, а он слева-вверху. Я пошёл в 1 фактори, заказал командник на мэйне, а он поставил фактори + старпорт с раскладкой+невидимостью. Он дал моему скв разведать и увидеть, что у него нету експанда, поэтому я был готов к его пушу, и легко отбился при помощи нескольких скв + танкогалов. Далее он дропнул и разложил танки у меня на клиффе, чтобы попытаться выровнять игру. Поскольку у меня было дропшипа, я заранее уничтожил нейтральные здания (прим. пер. - они закрывают проход на клифф), дабы мог легко отбиться от таких атак. Учитывая кол-во юнитов, которых он потерял, а также поздний эксп, я был в отличном положении, хотя ничего толком не делал, тем более ещё не разыгрался и не пказал своей лучшей игры. Я играл в дропшип дефенс стиль. На протяжении следущих 10 минут просто загонял его своими дропниками. Как только я пресёк его последний шанс получить 3-ий газ, он вышел.

Вторая игра проходила на Othello, где я круче всего играю TvT. Учитывая это в совокупности с тем, что показался не очень в предыдущей игре, я был чрезвычайно уверен в победе. И снова мы расположились по диагонали, я справа-внизу, он слева-вверху. И снова я начал с одного фака + цц, т.к. чувствовал, что я играю лучше и мне не стоит рисковать. К сожалению, на этот раз он не позволил мне разведать, а сам он пошёл в танки с 2-х фактори с поддержкой шестью мариков + скв. Большинство игроков на Othello играют или в фактори + врайты с невидимостью, или в фаст эксп, поэтому вместо сиедж мода я поставил быстрый второй фактори с армори. , из-за чего у меня не было выбора, кроме как попробовать остановить его танкогалами с скв, но он всё же потихоньку продвигался к моему экспу, складывая и раскладывая танки. В итоге у него было слишком много юнитов, чтобы я смог его остановить, и я вышел, т.к. я он пробрался ко мне на натурал.

Третья игра была на Blue Storm, я снизу-слева. Его дабл-фактори пуш в предыдущей игре был весьма убог, ничего против воздуха, кроме очень поздних турреток. Поэтому на блю шторме я был небеспричинно уверен, что он пойдет в прокси барак. К сожалению, я поздновато обнаружил то место, куда он поместил прокси-барак и уже не мог отсрочить его постройку, но тем не менее я легко отбился от раша своими мариками + скв. Пытаясь занять меня своим неэффективным харассом, он заложил ещё 2 прокси фактори, разместив их сверху около минерал-онли. К сожалению для него, я также пошёл в вультурок с 2-х фактори, кои были построены значительно быстрее, в следствии лучшей экономики. С первыми вультами я заставил его отступить, а сам окружил его фактори мариками и вультами, сразу убивая только что построившихся его вульт. Он попробовал пойти во врайтов, но был быстро атакован быстрыми вультурками, которых уже не смог остановить. 2-1

Второй раунд:

Оппонентом на этот раз стал зерг юзер по имени Cho Eu Tteum (조으뜸), и снова я не знаю его ник.

Первая игра опять на Andromeda (каждый матч играется в одинаковом порядке). Я слева-внизу, он справа-вверху. Я узнал, что зерг идёт в 9 пул со спид-зерлингами, и поэтому смог вовремя блокировать свою рампу. Убив одного скв, он отсупил. Далее я поставил цц на мэйне и спокойно развивался. Я смог удержать моего скв-разведчика от смерти так долго, что смог увидеть, что он штампует лингов, поэтому я сохранял безопасность своей рампы до тех пор, пока не появилось 4 файрбата и 2 медика. Выходя с базы, чтобы опустить эксп, я хорошо поржал над тем, как по меньшей мере 30 зерлингов выпокпались и тут же сдохли он огненных струй моей файрбатной армии. Получился забавный размен, куча лингов на 1 марика. После этого я уже в любом случе не смог бы проиграть.

Вторая игра проходила на Othello, я появился справа-внизу, зерг справа-вверху. Он предпочёл более консервативный стиль игры - 12 хатч-эксп, в то время как я пошел в стандартный барак-цц. Он решил идти в муталисков с 2-х хатчери. Спасибо бесчисленным геймерам, которые были убиты зергом MinGu(прим. пер. - зерг, любящий играть в с 2-х хатчей); я всегда весьма осторожен при виде 2-хатчери теч-билд от зерга. Позже один из моих скв-разведчиков обнаружили скрытый 3-ий хатч недалеко от моей базы на минерал онли, где производились люркеры. Группа m&m быстро уничтожила экспанд вместе с гидраденом. Он предпринял тайминг-атаку спидлинги+люркеры, которую мне не составило труда отбить при помощи бункеров и возвращающейся кучки m&m. Потеряв гидраден, зерг решил пойти в муталисков, которые застали мою оборону врасплох, т.к. мои турретки были расположены, чтобы предотвратить люркер-дроп. Отвлекая меня мутой, он смог сэкономить время и развиться до гвардов, но не нёс ими никакого урона. Впоследсвии он вышел, т.к. все гварды были убиты врайтами с 3-х старпортов. 2-0

Третий раунд:

Хотя я не знал кто мой оппонент в то время, это была моя первая игра против именитого соперника. Против зерг юзера Kim Meong Jin (감명진), вскоре узнав, что это был forever[shield], спарринг-партнер из OnGameNet Sparkyz.

Первая игра на Andromeda, я появился справа-внизу, а он слева-вверху. Я счизил: барак+цц -> 4 барака и сломал стенку из санкенов. Эту страту я готовил против sAviOr‘а (я предполагал, что буду играть с ним на BWWI, а сетка изменилась). Это был очень рискованный шаг, беря в расположение то, что мы появились по диагонали, но мне повезло, я застал врасплох его 3 санкена, несмотря на вылупляющуюся муту. Прибыло подкрепление. Его 7 муталисков несколько секунд танцевали вокруг моих 20-и мариков, после чего он написал gg.

Вторая игра на Othello, я справа-внизу, он слева-внизу. Оба играли стандартно, барака+цц с моей стороны и 3 хатчи мута-билд с его. Я следовал билду, дабы быстро сделать 3 танка, чтобы попушить его первых люркеров, но ,к сожалению, его мута харасс сильно уменьшил количество моих маринов, поэтому я не смог прибегнуть к своему пушу как планировал, за неимением достаточного кол-ва войск. После сведения на нет мута харасса и производства большой армии, я начал выдвигаться, и опять моя атака была отложена, т.к. скуржи поймали мой единственный вессель. Со временем я наконец-то смог попушить его 3-ий газ, где шла напряженная битва против зерга с ненарушенной экономикой и со свармом. Медленно он оттолкнул меня назад, сбивая скуржами мои дропы, и как только сварм дошел до моего натурала, я вышел.

Третья игра на блю шторме, я сверху. Мне не нравиться играть на этой карте в любом матч-апе, я на знаю, что ТвЗ здесь играть неимоверно тяжело, поэтому я был не очень уверен, начиная эту игру с несомненно хорошим зергом. Он начал стандартное 3 хатчери-мута снова, а я - барак+цц. Я не уверен, когда он поставил эксп в его углу, т.к. все попытки разведать пресекались быстрыми лингами, должно быть довольно рано, ибо в средней игре у него было напорядок больше армия, чем обычно. Из-за этого он уничтожил мою первую m&m+вессель армию муталинголюрками, данным команда удерживать центр. Выдвигая свою армию, я взял свой минерал онли. Уничтожив мою армию, зерг практически ничего не потерял, т.к. было очень мало подмоги. В данной ситуации я был на грани быть поверженным, но по непонятным причинам, он отступил на свою сторону карты, возможно, чтобы не рисковать своим преимуществом против дефенс-террана. Какая бы ни была причина, у меня была возможность наштамповать новую армию из мариков и весселей весьма быстро, из-за третьего цц, из-за чего смог отстоять центр. Я смог заиррадиэйтить его первый пуш с дефайлером, добавляя 2 фактори и занимая ещё один эксп, подгатавливаясь к ультра-гейскому ТвЗ. Всего игра длилась около 35-40 минут. И последние 20 я не покидал свою часть карты, кроме дропшип с ниндзя мариками харасся его эксп на 12 часах. Я просто охранял центр карты и играл в игру “гнись, но не ломайся” против его сварм пушей до тех пор, пока он не истощит сам себя, пытаясб пробить оборону из масс танков и иррадиэйта. Не очень храбро с моей стороны, но зато эффективно. Он вышел, когда его последняя попытка дропнуть провалилась. 2-1

Четвертый раунд:

Снова против зерг-юзера, по имени Gwon Gee Bom (권기범), как оказалось это был zergstyle[gm], победитель всей группы, хотя я не знал кто это на то время.

Первая игра на андромеде, я справа-внизу, он слева-внизу. Я задумал снова сделать 4-х бараковый слом санков, но он рано сделал 10 лингов (только 4 выбежало с его базы, моя скв не могла видеть остальных, это был интересный ход) и атаковало мою рампу. Я выстоял, но это стоило мне 6-и мариков. Потеряв стоко войска так рано, заставило меня понять, что тайминг-слом-санков делать слишком рискованно, поэтому я переключился на стандартный 3-х бараковый тех билд. Он начал с 3-х хатчей через муту. Его мута харассмент не нанёс мне никакого урона, но чёрт, я забыл строить скв, пока разбирался с мутасами (дабы быть честным, я тогда ещё не понял что происходит, просто в средней игре я знал, что моя экономика была нереально плохая в средней игре).

Мы крутились вокруг центра, сражаясь m&m танк вессель против мута линги люрки, я стараюсь занять его, а он пытается тянуть время. За это время он отэкспандил оба других мэйна, я это разведал. Однако я не мог больше его сдавливать, как только у него появились нидусы, далее мне нужно было сдерживать его армию на его мэйне. Как только у него появились дефайлеры, я отступил и начал играть стиль - туртл/дроп. У сделал несколько успешных масс дропов на его мэйн, делая существенный урон и почти уравновешивая игру, но моя экономика истощалась и зерг предринял массивную атаку со свармом, которую я не смог сдержать.

Вторая игра на Othello, я справа-внизу, он справа-вверху. Оба начали стандартный билд, но зерг, помимо 3-хатчери мута, начал делать скрытый люркур теч.(Очень тщательно скрытый - он заложил гидраден за экстрактором и накрыл оверлордами. Морфил люркерные яйца около хатчей, делая вид, что строятся муталиски. По счастливой случайности я всё равно увидел гидраден и был готов к люркерам. Всё-таки потерял немного m&m на холде люркеров, но это ничего особо не решило. Мой первый тайминг пуш с весселем заставил его отступить на мэйн, где я разложил танки так, чтобы они доставали до минералов, делая существенный удар по его экономике, вдобавок подмочил юнитов, которые он забыл поставить на холд. Он удерживал натурал с помощью сварма, но с помощью дропа я прекратил добычу третьего газа на его экспе и убил ультралиск-каверн, а тем временем он ещё и нидус забыл построить. гг

Третья игра на блю шторме я начал вверху. Я был намного более собран на этот раз, т.к. чувствовал, что сыграл очень хорошо в пред. матче, поэтому начал стандартный билд. К сожалению, он показал потрясающую реакцию, переключившись на гидра-люрки, увидев при мутахарассе, что я не сделал пристройки к фактори. Такая ситуация обычно легко разрешается на блю шторме, как только вы захватываете возвышенности против гидры и как-нибудь нейтрализуете преимущество зерговской армии. Но это работает только если вы имеете преимущество возвышенности. Кака оказалось он сделал апгрейд на люркеров ещё до появления муты. В итоге я был заперт люркерами прямо перед экспом. Со временем появились танки, он увёл войска, но с его 4-мя базами и штампубщимся мясом из гидралюрок, я совсем ничего не мог сделать. Довольно печальный конец славного восхождения в турнире. 1-2

Итого это был хороший опыт. Моя игра улучшается с каждым оффлайн турниром, я получаю больше опыта, но всё ещё неимоверно трудно настраиваться в непривычной обстановке вперемешку с нервами. Я уверен, я продолжу повышение качества своей игры, надеюсь, выступлю более успешно в следущем турнире.

Спасибо за прочтение и надеюсь вам понравилось.

2 Responses to “idRa на Courage League”

  1. ToP)DaiveR( Says:

    МолодчЕг, IfRa. Скоро будет драть всех и вся)

  2. [7x]aGG Says:

    gggore!!

Leave a Reply